开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
《情感欺诈模拟器》第三章,如果吴与伦还是一个“穷酸的屌丝”,陈欣如(陈欣欣)会放弃变凤凰么?
大一下计科,又想学做web项目,又想学算法搞acm应该如何取舍?
为什么现在键盘轴体不用颜色命名了,全是些莫名其妙的名字,看不懂到底是什么?
rust在国内的前景如何?
最好的笔记软件是什么?
孔雀鱼的种类是如何划分等级的呢?
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
手机存储器为什么会出现速度倒挂的现象,外存比内存快?
“飞机是最安全的交通工具”这种说法,是否是谬论?
新手做独立站,流量从哪里来?
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