基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如何看待广西举全区之力支持柳州化解债务?为什么最近地方债又重回公众视野?
小米 YU7的3分钟20万辆订单是真的吗?
Centos为什么突然没人用了?
为什么日本经济下降,大学排名跌至谷底,还有那么多人挤破脑袋去日本留学?
如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?
鱼缸能不能做到一直不换水还很清澈?
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?
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