推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
前端,后端,全栈哪个好找工作?
postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?
请问运行windows游戏,steam os和windows哪个效率高?
DeepSeek如何本地化部署?
如何评价网红店太二酸菜鱼?
有什么高质量的 C++ 单头文件库?
现在工作中k8s是使用containerd还是docker来管理容器?
Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
可以随身携带一个Linux系统吗?
NAS将来会被什么产品取代?
电话:
座机:
邮箱:
地址: