你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
怎么学习前端开发?求推荐学习路线?
Windows有哪些神级软件?
Android为什么不直接执行Linux的程序?而是自己搞一套?
一岁宝宝高烧39度,爸爸还能睡得着,离吗?
ssd固态硬盘sata的好还是m.2好呢?
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
有没有免费的云服务器?
docker有哪些有趣的用途?
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
如何看待路由器和网线对耳机音质的影响?
电话:
座机:
邮箱:
地址: