三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
家里想搞一个服务器,怎么才不违规?
1MB其实是一个很大的存储单位,那么它的存储容量究竟有多大?
你见过最反人类的设计是什么?
减肥是运动重要,还是饮食重要?
有什么适合学生参加的unity的游戏比赛?
py爬虫的话,selenium是不是能完全取代requests?
你曾看到空乘做过的最傻的事情是什么?
用Django开发web后端,真的比SpringBoot要省事吗?
学习pr从那个版本开始比较好?
蔡澜曾说「年轻人要存到 100 万以上,这是脱离牛马生活的第一步」,怎样看这一观点?
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