基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
理论上flutter性能应该非常高才对,为什么好些flutter应用性能一般?
中年夫妻有多少生活和谐的?
现在是2025年6月,现在的房价是阴跌还是暴跌?还会继续跌多久?是否已经开始分化?
巅峰期的成龙身体素质是怎么一种存在?
让男朋友坐在马桶上上厕所很过分吗?
为什么现在这么多人以为不生孩子就可以过得好?
《情深深雨濛濛》中,何书桓如果早出生几十年会有三妻四妾吗?
如果全球都停止出口粮食,中国能否自给自足?
Node.js是谁发明的?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
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