开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
胸大的女孩子有什么烦恼?
马上领证了,发现男朋友离不了游戏,让他少打游戏他会非常生气,正常吗?
为什么浙江落下的陨石,防空系统没有拦截,它和导弹有什么不同?
如果战争爆发,中国普通老百姓枪都不会打该怎样自卫?
使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?
大厂后端开发需要掌握docker和k8s吗?
你的低成本爱好是什么?
你在出租房屋发现过什么前租客留下的“宝藏”?
曾经的班花,现在还多少人惦记?
2025年了 Rust前景如何?
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