开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
switch2好用吗朋友们?
印度为什么一定要和中国作对?
为什么 Linux 软件安装包会有依赖关系,而 Windows 软件安装包不需要?
mozilla技术先进,为什么不挣钱?
人常说女人味,到底是个什么味?
为什么QQ上的网络状态没有了?
flutter是***跨平台最优解吗?
养了近十年的草龟要不要放生?
HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
你读过的最好的 C开源代码是什么?
电话:
座机:
邮箱:
地址: