基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
现在机械前景是不是已经超越好多工科了(包括计算机)?
Linux内核代码大佬们如何观看的?
你怎么看待剪映收费过高问题?
为什么长得漂亮却没什么用?
目前最具性价比的全栈路线是啥?
周杰伦被曝现身日本弯腰驼背似老人,是真的吗?他曾称患有强直性脊柱炎,这病对身体影响有多大?能治好吗?
能不能通过养殖方法,把淡水鱼身上***除掉?然后再售卖做刺身,超级爱吃刺身,很害怕寄身虫?
Anthropic 推出的 Claude Code 是什么技术原理呢?
如果苹果真的下架了微信的话,会发生什么?
女婿不喜欢去丈母娘家的原因是什么?
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