“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
前端js如何处理数据持久化的问题?indexDB? localstore(有大小限制)?考虑离线情况?
为什么苹果手机杀后台现象频繁?是内存不够、后台管理严格还是其他原因呢?
开腹手术,医生是如何处理患者的腹部脂肪的?
为什么openai的sdk只提供了python和js两个版本?
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
女明星做了什么医美项目保持童颜?
如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
中国的核武库规模为什么那么小?
HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
商业史上有哪些降维打击的经典案例?
电话:
座机:
邮箱:
地址: