“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
vue + tsx 的开发体验能追得上 react+tsx么?
照骗能骗到什么程度?
PHP现在真的已经过时了吗?
有一双超级大长腿是什么感觉?
你都用 Python 来做什么?
你们的腰突是怎么突然好的?
脸与身材不符是种怎样的体验?
人们在 DOS 年代如何办公?
为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?
微软edge浏览器为什么逐渐被其他的浏览器代替?
电话:
座机:
邮箱:
地址: