“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
把贵州省撤销,设立一个超大型国家自然公园,是不是一个好的提法?
买到烂尾楼到底该有多绝望?
公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?
哈尔滨高温大学生楼道睡觉,学生称体感温度 37、38℃,东北学校该不该装空调?未来东北高温天会更多吗?
有哪些BI工具惊艳了你?
养龟你踩的最大的坑是什么?
喊老公给娃穿裤子,喊不动,我把裤子扔在玩游戏的他的头上,他把电脑砸了,我该怎么处理?
哺乳期找到了工作,全家反对 说把工资补给我让我在家带孩子?大家会怎么选择??
Mac上最好用的软件都有哪些呢?
为什么朝鲜始终未解决粮食短缺问题?
电话:
座机:
邮箱:
地址: