“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
请问Adobe***不支持pr国区下载怎么办?
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
请问27寸4K显示器哪个好呀?
一个人能开发微信小游戏吗?难度有多大?
系统太稳定了甲方觉得我们没有工作量,怎么收运维费?
俄罗斯妹子***漂亮热情,中国男人是不是很喜欢娶?
为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?
为什么我还是无法理解transformer?
语雀后端从Node迁移到J***a说明了什么?
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