“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
如何评价库洛前员工6个月试用期,第5个月29天被裁,还被追偿高额违约金,2年5次的仲裁/诉讼维权经历?
程序员看剧的时候,如果看到有敲代码页面,会暂停看代码吗?
为什么切尔诺贝利泄漏了100年不能住人,而广岛原***爆炸后很快就重建了,不都是核么?
postgresql能取代mongodb吗?
用了几年大厂云服务器,现在想换便宜的,有推荐的吗?
为什么很多技术都觉得前端很简单?
Go语言对象的内存布局是怎样的?
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为什么B-2轰炸机从来不敢来中国?
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