开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
服务器应不应该使用「宝塔」等管理软件?
***如发生战争,14 亿中国人每人捐款 1000 元,可以打几天?
中办、国办发文,拟新建改扩建 1000 所以上优质普高,将带来哪些影响?可能面临哪些挑战?
坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?
MySQL不香吗,为啥还要Elasticsearch?
养乌龟是什么体会?
为什么 Bun 选择了 Zig 以及 JSCore?
大量消息在 MQ 里长时间积压,该如何解决?
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?
缺乏地理常识,是种怎样的体验?
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