因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
目前最具性价比的全栈路线是啥?
有一个***约你出去,你会去吗?
能分享一下你写过的rust项目吗?
前端移动端开发***需要那些技术?
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如何评价《一人之下》第722(765)话情报?
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真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
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